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Hamster Kombat, el juego viral de Telegram tipo tap-to-earn, reveló que permitirá a los jugadores asumir el rol de dueños de empresas en su nueva trama para la segunda temporada.
En el nuevo tráiler, Hamster Kombat anunció que en la temporada 2 los usuarios jugarán como CEOs de sus propios negocios. “Ahora eres el CEO de un estudio de desarrollo de videojuegos”, dice el tráiler. La primera temporada vio a los CEOs de Hamster encargarse de gestionar un exchange de criptomonedas.
En un anuncio enviado a Cointelegraph, Hamster Kombat mencionó que los jugadores tendrán nuevos objetivos, incluyendo contratar empleados y producir videojuegos exitosos, con el objetivo final de construir una plataforma de juegos.
El tráiler también confirmó que los elementos de clicker seguirían presentes en el juego, tranquilizando a los jugadores de que no habían desaparecido. “¿Realmente pensaste que eso era todo? Para nada,” bromeó el tráiler.
Planes de Hamster Kombat para 2025
El 25 de septiembre, Hamster Kombat reveló su hoja de ruta para el resto de 2024 y hasta 2025. El equipo previamente le dijo a Cointelegraph que los planes futuros incluyen integrar sistemas de pago, lanzar nuevos juegos y añadir tokens no fungibles (NFTs) como activos dentro del juego.
El equipo de Hamster Kombat comentó que planean enfocarse en la propuesta de valor dentro de los juegos, no solo en las ganancias. El equipo le dijo a Cointelegraph:
“Este enfoque es diferente al tradicional, donde los desarrolladores de Web3 pagan a los cazadores de airdrops”.
No obstante, el juego clicker añadió que aún habrá recompensas para sus jugadores. Hamster Kombat mencionó que el valor de sus próximas recompensas de airdrop podría ser “comparable al desbloqueo inicial” a medida que el proyecto se desarrolla rápidamente.
El juego también planea implementar recompras de tokens usando ingresos publicitarios y asignar tokens para su quema.
El ascenso de Hamster Kombat
Hamster Kombat es uno de los pocos juegos Web3 que ha logrado atraer rápidamente a millones de jugadores a través de Telegram. El juego clicker se volvió viral tras su primer lanzamiento, con 239 millones de usuarios registrados en 81 días. Desde entonces, ha superado los 300 millones de jugadores.
A pesar de su crecimiento en usuarios, el token del proyecto cayó durante su debut. El 26 de septiembre, el proyecto anunció oficialmente que el trading de su token había comenzado. Tras la noticia, el token HMSTR cayó un 10% en una hora, según datos de CoinGecko.
En las primeras 24 horas de negociación, el precio cayó de 0.012 dólares a 0.0087 dólares, un descenso del 30%. Al cierre de está edición, el precio del token era aproximadamente 0.0038 dólares, lo que supone un descenso del 68% desde su lanzamiento.
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Según es.cointelegraph.com