La inteligencia artificial es una herramienta poderosa para que los desarrolladores transformen los juegos, según el ex jefe de juegos de Google

La inteligencia artificial es una herramienta poderosa para que los desarrolladores transformen los juegos, según el ex jefe de juegos de Google

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El mundo ha adoptado la Inteligencia Artificial (IA), esperando verla transformar procesos complejos y cotidianos. Mientras que los modelos generativos de IA ganaron millones de usuarios, las discusiones sobre el potencial transformador de la IA en todos los ámbitos de la vida se volvieron mainstream.

Hoy en día, la IA se está probando en todas las verticales de negocios a medida que los emprendedores desafían el statu quo, simplificando y automatizando procesos en diversas industrias. Este impulso también resucita ecosistemas que han perdido vigor durante años de prueba y error.

En la búsqueda por descubrir el verdadero potencial de esta tecnología, la humanidad continúa infundiendo elementos de IA en sistemas existentes con la esperanza de superar las limitaciones actuales.

El ecosistema de los videojuegos ve la IA como un medio para superar mejoras incrementales. Desde reutilizar hardware experimentado hasta exprimir la relación precio-rendimiento de las últimas unidades de procesamiento gráfico (GPUs), la industria de los videojuegos ve el potencial de la IA para redefinir cómo los jugadores del futuro consumirán sus productos.

“La IA será una de las herramientas más importantes para que los desarrolladores de juegos mejoren su producción y desbloqueen nuevas experiencias para los jugadores”, dijo Ryan Wyatt, ex jefe global de asociaciones de juegos en Google y ex jefe de juegos en YouTube.

La exposición de Wyatt al mundo de los videojuegos, tanto en el ámbito profesional como personal, le proporcionó un punto de vista especial en la intersección entre los deseos de un jugador y la realidad empresarial de un emprendedor.

Wyatt acumuló más de dos décadas de experiencia en juegos antes de ingresar al mundo de las criptomonedas como CEO de Polygon Labs, retirándose eventualmente como presidente para asumir un papel de asesor para la empresa de blockchain.

En una entrevista con Cointelegraph, Wyatt revela cómo la IA podría transformar potencialmente el ecosistema de los videojuegos y lo que esto podría significar para el futuro de los juegos basados en blockchain.

Cointelegraph: ¿Cuál es el papel de la IA en el ecosistema de los videojuegos?

Ryan Wyatt: El término “IA en los juegos” se ha usado tanto que ha llegado al punto de la saturación. En mi opinión, es simplemente otra herramienta poderosa en el kit del desarrollador, que ya es extenso y sigue creciendo. Esta expansión de herramientas, siendo la IA una de ellas, permitirá una variedad de nuevas experiencias de juego que nunca antes hemos visto y permitirá a los desarrolladores de juegos hacer más. A menudo hablamos de la IA como un reemplazo del trabajo que se realiza en los juegos, pero estoy en total desacuerdo. Lo veo como una herramienta poderosa que permitirá a los equipos de desarrollo de juegos, tanto pequeños como grandes, hacer más de lo que nunca podrían hacer antes, lo que puede requerir que se aprovechen los recursos humanos de manera diferente, pero no minimizar o disminuir la importancia de los numerosos roles necesarios para crear un juego. Y a cambio, los jugadores podrán experimentar juegos que nunca se consideraron posibles anteriormente.

CT: ¿La IA podría encargarse de las tareas computacionales pesadas que actualmente dependen únicamente de las GPUs? ¿Crees que la IA podría permitirnos reutilizar sistemas heredados que contribuyen a la acumulación de desechos electrónicos, o es solo un deseo?

RW: Esta es una pregunta difícil. Creo que es un deseo pensar que la IA puede reutilizar todos estos sistemas heredados y reducir los desechos electrónicos. Según el historial de cómo ha crecido y avanzado el hardware durante las últimas dos décadas, no hay indicación para creer que estamos avanzando en la dirección correcta aquí, ya que hemos seguido aumentando los desechos electrónicos en los últimos 10 años. Desde el punto de vista tecnológico, estamos en constante evolución y la necesidad y la demanda de expandir el hardware, específicamente con la GPU, continúan aumentando significativamente. Creo que habrá una serie de optimizaciones que la IA puede introducir en el problema: desviar más recursos hacia la CPU, optimizar para sistemas heredados, etc., pero creo que es un deseo pensar que podemos reducir los desechos electrónicos a medida que seguimos empujando los límites de la tecnología y el hardware para crear cosas que antes eran inimaginables. Parece ser un problema que no se resolverá de manera significativa en la próxima década y, de hecho, anticipo que empeorará antes de mejorar, con la IA exacerbando el problema en un horizonte de tiempo de 5 a 10 años.

CT: Si la IA pudiera utilizarse para la optimización de gráficos, renderizar mapas ilimitados del mundo (gratis) o una historia que nunca termina, pero solo pudieras elegir uno, ¿cuál elegirías como jugador y por qué?

RW: Esto es una cuestión de preferencia personal, pero espero que veamos ambos. Creo que las historias y los NPCs [personajes no jugadores] podrían evolucionar mucho desde donde están hoy. Hemos visto mundos abiertos increíbles y hermosos expandirse en paralelo con las mejoras computacionales y de hardware. Aunque no son ilimitados, los mundos en expansión han desempeñado un papel significativo en los juegos durante la última década.

Para mí, una área que necesita evolucionar es cómo interactuamos con los NPCs en los juegos. Esto ha sido bastante arcaico durante mucho tiempo y ha dependido en gran medida de líneas lineales de comunicación y diálogo preprogramadas. Esto ya está cambiando con empresas como Inworld AI y el trabajo que están haciendo; su tecnología ayuda a un desarrollador de juegos a crear NPCs de IA únicos y memorables con su motor de personajes totalmente integrado.

Su motor va más allá de los grandes modelos de lenguaje (LLMs) al agregar controles configurables de seguridad, conocimiento, memoria y otros en su lugar. Los personajes tienen personalidades distintas y conciencia contextual, lo cual es increíble desde la perspectiva de un jugador.

No hemos tenido este tipo de interacciones de diálogo dentro de los juegos antes, por lo que es difícil entender cómo cambiará la industria porque es algo que antes era inimaginable. Una vez que estas herramientas para desarrolladores estén integradas de manera transparente en los motores propietarios de los grandes editores AAA, verás una nueva era de experiencias de juego inmersivas. También creo que verás un gran alivio en el ciclo de desarrollo del juego que permitirá mundos expansivos no solo por grandes estudios sino también por empresas como Kaedim; básicamente, reduces todas las horas perdidas en modelado simplemente generando impresionantes modelos 3D con nada más que una imagen. ¡Estos son los tipos de herramientas que van a avanzar y multiplicar el desarrollo de juegos y nos introducirán en una nueva era de juegos!

¡Lo interesante es la colisión de ambos temas en la próxima década!

CT: ¿Cuál es tu opinión sobre los juegos basados en blockchain? ¿En qué los encontraste diferentes de los títulos tradicionales/principales?

Los juegos basados en blockchain son otra herramienta en el kit del desarrollador y los jugadores para cambiar la forma en que interactuamos con los juegos. Almacenando activos e información en una blockchain, que no pertenece a ningún intermediario, podemos expandir el intercambio de valor entre los desarrolladores de juegos, usuarios y jugadores (peer-to-peer). Esto se hace de manera ineficiente hoy en día y, aunque algunos ejemplos se acercan, como CS:GO, todavía está lejos de ser perfecto.

Todo el espacio cripto está pasando por un reinicio muy necesario, eliminando a los actores malintencionados, y del polvo, verás surgir a verdaderos pioneros e innovadores bien intencionados. El abuso desafortunado de los aspectos financieros de la cripto ha hecho que muchos desarrolladores de juegos, especialmente en Occidente, sean reticentes a incorporar la tecnología blockchain en su infraestructura de juegos, lo cual creo que es temporal.

Sin embargo, en el Este, vemos a los principales desarrolladores de juegos (por ejemplo, Square Enix y Nexon) comprometerse por completo con los juegos basados en blockchain debido a los nuevos mecanismos de juego y las relaciones que se pueden crear entre los jugadores y los desarrolladores. Espero totalmente que la reaparición de las conversaciones sobre blockchain sea impulsada por la capa de aplicación en 2024 a 2025, lo que hará un mejor trabajo ilustrando el poder de lanzar juegos en pilas de infraestructura blockchain, incluso si solo ciertos aspectos de los juegos se construyen sobre ellas. Los últimos tres años de cripto han estado dominados en la conversación por la capa de infraestructura (blockchain) y el sector financiero (finanzas descentralizadas (DeFi), y, irónicamente, el abuso ha venido de actores malintencionados de plataformas centralizadas (como FTX) que ni siquiera abrazan los valores fundamentales de la descentralización.

CT: Desde la perspectiva de un jugador, ¿qué crees que puede hacer la IA para ayudar a la adopción generalizada de los juegos basados en blockchain?

RW: No estoy seguro de si los juegos basados en blockchain se adoptarán ampliamente en el corto plazo; aún estamos a años de distancia de esto y hay grandes empresas que están empujando los límites aquí, como Immutable, pero creo que a medida que la IA se vuelva materialmente indistinguible de la realidad, hay valor en que las blockchains sean responsables del avance de la IA. Esto se debe a que las blockchains son transparentes e inmutables, lo que significa que se pueden usar para rastrear y verificar el origen del contenido generado por IA. Esto es importante porque ayudará a garantizar que la IA se utilice de manera ética y responsable y que no cree contenido dañino o engañoso.

Estoy seguro de que veremos que las blockchains albergarán información auténtica y verificable en el futuro en un mundo donde las cosas provenientes de la IA se vuelvan indistinguibles de la realidad. Esto se debe a que las blockchains proporcionan una forma segura e inalterable de almacenar datos, lo cual es esencial para garantizar la autenticidad y confiabilidad del contenido generado por IA.

CT: A pesar de la participación de personas detrás de títulos principales, la industria de los juegos basados en blockchain no ha despegado, a diferencia de otros subecosistemas de cripto. ¿Qué se podría haber hecho de manera diferente?

RW: Creo que esto se debe en gran parte a las expectativas de tiempo y a la primera iteración decepcionante de los juegos basados en blockchain. Los ciclos de desarrollo de juegos son tan largos, y la primera oleada de juegos basados en blockchain era rudimentaria, apresurada al mercado, tenía los mecanismos de incentivos equivocados, no se producía en gran medida o tenía otros problemas. También ha habido problemas con la infraestructura blockchain que han necesitado tiempo para superarse, como los costos de gas, trayectorias de usuario difíciles de navegar y otros desafíos de infraestructura que ahora están comenzando a resolverse mediante protocolos de capa 1 y capa 2.

Sin embargo, he visto muchos juegos basados en blockchain increíbles en desarrollo que se lanzarán en 2024 a 2025. Estos juegos explorarán verdaderamente la singularidad que los juegos basados en blockchain tienen para ofrecer. Los juegos son un esfuerzo monumental para crear, y aquellos que profundizan con equipos pequeños o grandes necesitarán más tiempo para mostrar su trabajo. Se ha desplegado una cantidad desproporcionada de capital en juegos basados en blockchain, en varios miles de millones de dólares, y solo hemos visto un porcentaje de un solo dígito de lanzamientos de esa cohorte de inversión.

CT: ¿Qué salió mal con los juegos basados en blockchain? ¿Por qué los jugadores no compran la idea de jugar para ganar?

Jugar para ganar como filosofía no es tan descabellado. Los desarrolladores de juegos siempre están buscando recompensar a los jugadores por pasar más tiempo en su juego porque las sesiones más largas equivalen a más valor, que captura el desarrollador del juego. Entonces, conceptualmente, esta idea de invertir tiempo en un juego y ser recompensado por ello no es un mecanismo de juego nuevo.

Jugar para ganar en los juegos basados en blockchain intenta expandir este concepto de intercambio de valor del desarrollador al jugador.

Sin embargo, las economías son realmente difíciles de equilibrar cuando no tienes autonomía sobre cada aspecto de ellas debido a la naturaleza descentralizada. En última instancia, esto ha llevado ya sea al abuso completo de la categoría, a intentos desafortunados de hacer lo correcto y fallar o requerirá más experimentación para encontrar la estrategia de token y económica adecuada.

CT: Mirando desde un ángulo diferente, ¿qué beneficio podrían aportar la IA y la blockchain a los juegos principales? ¿Qué podría llevar a los desarrolladores a adoptar e infundir la tecnología en su jugabilidad existente?

RW: Ciertamente hay un problema de gallina y huevo aquí. Los desarrolladores de juegos deben llevar al límite lo que estas tecnologías pueden hacer, aprender de ello, iterar sobre ello y luego mostrarlo a los jugadores para ver si esto es lo que realmente quieren. Pero al final del día, los juegos grandes continúan dominando la audiencia en YouTube y Twitch.

Los juegos principales de Steam, como DotA y CS, han seguido siendo gigantes, y éxitos como Minecraft y Roblox son unicornios generacionales. Ambos juegos tardaron más de una década en materializarse en lo que hoy conocemos. Para lograr una adopción masiva, necesitarás ver que estos juegos estén impregnados de tecnología. Creo que ambas tecnologías, la IA y la blockchain, tendrán momentos de éxito por parte de los desarrolladores de aplicaciones nativas e indie. Sin embargo, para una verdadera adopción masiva, inevitablemente los jugadores más grandes necesitarán incorporar la tecnología.

Descargo de responsabilidad: Wyatt es un inversor ángel en muchas empresas de IA, juegos y blockchain, incluyendo Immutable y Kaedim, ambas mencionadas en sus respuestas.

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Según es.cointelegraph.com

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